
среда, 06 апреля 2016
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Так как сижу я сегодня на "аэродроме подскока", где заняться особо нечем, то пофлужу-ка я про вчерашнее.
А вчера ездили мы стрелять. И набрали всяких разных пистолетов, дабы слегка разбавить учебу. Я цапнул себе Ярыгина, Беретту и новый Вальтер.
Вспомнился Зиг с первой тренировки. Берешь в руки - маешь - Вещь! Увы, теперь они убиты насмерть, даже одного магазина отстрелять пистолет нормально не мог.
Ярыгин и Беретта - нормальные такие армейские пистолеты. Понравился магазин Ярыгина, заряжется как автоматный, просто пихаешь сверху патроны. Но как спортивный понравился не очень. Да, он кладешь из него кучно, но ошибок не прощает. Ну и весь из себя такой дубовый. Спуск при самовзводе - это что-то зверское. Может мне просто тугая пружина попалась, но инструктор сказал - такие везде. Легче чеха, это чувствовалось. Из него получилось класть либо дырку в дырку, либо все рвал. Прицельные приспособления вырублены топором

Беретта, изящная итальянка со слишком толстой рукояткой. Удерживать было откровенно неудобно. Ожиданий не оправдала, никакого вау-эффекта. Долбит вблизи точно , можно почти не целиться. А вот на дальняк он как-то не зашел.
Ну и наконец Вальтер ППКью - это что-то! Песня! Дизайн а-ля Глок, легкий, шикарные прицельные. В общем, я влюбился. Правда короткая прицельная линия, после чеха была сильно непривычной. Удержание идеально, отдача почти не чувствется. Как-то так.
понедельник, 21 марта 2016
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
И я вам его принес. Всей комнатой с утра ржем)))
©перто из Интернетов.
©перто из Интернетов.
воскресенье, 13 марта 2016
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Тут некоторые интересуются что я думаю о Tom Clancy's The Division. Спустя 1,5 десятка часов налета мне есть что сказать. Если вкратце - игра мне понравилась, несмотря на минусы и косяки ниже.
Начнем пожалуй. С исторического экскурса. Некоторое время назад Убисофт прокинула достаточно интересную на мой взгляд идейку, не знаю, может где еще такое уже было, но я столкнулся впервые. Началось все с последнего Сэма Фишера, который Blacklist. Придумали этакую помесь сетевой игры и сингла. В Blacklis были некоторые локации которые надо было обязательно проходить вдвоем, на основной сюжет они не влияли и можно было их оставить без внимания, если ты ярый приверженец исключительно игры в одиночку. Но ту же самую сюжетную кампанию и остальные миссии можно было проходить вдвоем с напарником. Тогда один из вас становился Сэмом, а второй был приданным группе ЦРУшником. До этой части все Splinter Cell'ы имели возможность кооперативного прохождения, но исключительно отдельной кампании, ибо сюжетная была заточена под одиночное прохождение. Кстати, обычный мультик в Черном листе тоже присутствовал, вполне в духе серии. Ну да мы сейчас не про него. Следующей была Watchdogs, в которой были специальные задания, которые можно было выполнять соревнуясь с другими игроками, играя с группой против другой группы или против отдельного игрока. С ней на старте "случилось страшное!", невозможность зайти на сервера для атворизации в клиенте Уби, благо в саомй игре дополнительной атворизации, ЕМНИП, не требовалось. Есть подозрение, что Черный список так не повис только в силу меньшей аудитории. И вот выходит Спецотряд!Офигительная, как по размаху, так и по бюджету, рекламная кампания дала свои плоды. Несмотря на, по слухам, беспрецедентое падение графики(в угоду приставочникам) и выпиливанию некоторого количества фишечек, игру ждали многие. И она повторила "успех" Watchdogs, которую также широко разлекламировали, в день релиза сервера Уби просто не справились с нагрузкой, зайти в их клиент и авторизоваться было большой проблемой. Я это смог сделать только часов через 5-6 после релиза. Но наша радость была бы неполной! В игру добавили сетевую авторизацию, то есть после захода в клиент Убисофта надо было додолбиться конкретно на сервер игры и зайти в игру! И это еще не конец! По сюжету, в игре ты - спящий агент, и подтвердить свой активный статус ты можешь в специальной зоне, где тусуюся другие игроки. Естественно, этот момент тоже был зафейлен, по Интернету пошли гулять скрины с очередями выстраивающимися к буку авторизации. У меня на авторизацию ушло около получаса. Хотя, может это была такая проверка на самоорганизацию? В итоге, народ-то пытался бороться с проблемой В принципе, неожиданностью для меня это не являлось, а вот для Убисофта, походу, да. Встал вопрос, что они делали на ЗБТ/ОБТ
Собственно сама игра. Сюжет банален и описыватеся тремя словами: эпидемия, спасаем мир. Под управление нам передается пробужденный оперативник, вскрывший тайник НА ЭТО САМЫЙ СЛУЧАЙ - 1шт. Вот его мы и будем бережно взращивать и обучать. По сравнению с предыдущими игра гораздо сильнее социализирована, тут есть кооперативные мисии, и специальные зоны, где можно ходить компашкой или по одному и огрести от таких же компашек. Правда, чтобы это не превращалось в банальное мочилово убийц "своих" маркируют и разрешают отстреливтаь невозбранно. Вообще игра старательно пинает тебя к игре именно группой. На любом выносном посту предлагает набрать команду. Перед каждой сюжетной миссией также предлагают набрать команду, почти все умсения заточены именно под работу группой. Да даже оружие и то, надо по группе распределять чтобы получилось что-то боле менее универсальное. НУ и мисси на сложном все рекомендуют проходить группой, не, я в одиночку смог завалить несчастного босса, но выглядело это хаотичное перемещение между укрытиями дюже комично.
Ну вот, плавно подошли к оружию и умениям. Оружие в игре разнообразно и делится на 6 классов: пистолеты, ПП, автоматы, дробовики, снайперские винтовки и пулеметы. Таскать одновременно можешь 3, причем обязательно одним из будет пистолет. Причем под каждого противника желательно использовать свое оружие и даже по классике, а не по принципу "эта пушка валит всех, ибо большие циферки". Например, дробовик шикарен в упор, но перезаряжать его долго, пулемет - шикарная свинорезка на ближне-средних дистанциях, а если поставить оптику он и на дальняк неплохо сможет, но перезаряжать его вообще полгода, автомат везде универсален и нигде не вундервафля. Периодически раздражают вылетающие из противников циферки урона. Хочется чего-то такого как в осаде или арме какой - бах-бах из пистолетика и он кони двинул. Но понятно, что в этом случае большинство все бросило бы нафиг. При игре соло убивают достаточно часто. Так как пока играю соло, то зачастую таскается с собой довольно идиотский набор а ля снайперка+дробовик или пулемет+ПП, бывает и такое. На оружие вешаются всякие плюшки. Плюшки, окромя оптики, которая в том числе приближает, именно рпгшные. То есть повесив какой-нить коллиматорный прицел на пистолет вы повысите этому пистолету размер характеристики точность, нет, у вас не появится место крестика метка коллиматора, просто поввысится точность. Глушители из-за рапгшной системы уроны тут работают не как в нормальном мире, а для того, чтобы снизить радиус в котором после вашего выстрела взбаламутятся все противники.
Умений тут целый вагон, 3 подкласса. Собственно умения, которые как-то влияют на окружающую среду, таланты и особенности. Последние действуют постоянно, как перки в каком-нить фоллауте, таланты даются за сооружение всякого разного на базе, но пользовать одновременно можешь только 1 изначально(потом дадут больше ячеек), Умения - это те самые щиты и самоходные мины с турелями, которые показывали в трейлерах. Назначаются на быстрые кнопки, менять их можно, но только если данное умение сейчас не используется, так что по-бырому поменять и выстрелить в супостата всем арсеналом умений не получится. Преимущества дают какие-то плюшки и в соло игры, равно как и умения, а вот по талантам сложилось ощущение, что почти все они заточены под игру командой. Жизнь они упрошают, но не сильно. В прицнипе, можно и без них обойтись, просто пострелять надо будет побольше. Может я просто не добрался до действительно вкусных вещей пока.
Враги. В меру тупые, в меру интересные, некоторые толщиной своей брони, обычно экономишь гранаты как раз для таких, хотя порой поддаешься соблазну закинуть гранатку в центр вооон той группы, что собралась вместе лясы поточить. В группе действовать умеют, укрытия меняют, сверхзрением не обладают, так что если пострелял из одного места, потом по-тихому сныкался в другое - есть шанс разобрать всю группу противника красивым ударом во фланг. В целом - весьма неплохи. По впечатлениям от беты PVEшные враги в Темной Зоне были ОЧЕНЬ сложны для одиночек, часто видел картину как 2-4 одиночек сбивались в стаи, чтобы завалить какого-нить именного босса.
Ну и к самому интересному. Атмосфера. Она там есть. Нет, даже не так. Там ЕСТЬ АТМОСФЕРА. Полнейшей безнадеги и разрухи. Нью-Йорк отрисован восхитительно. Все эти брошенные машины, распахнутые окна, двери, разбитые витрины выпотрошенные магазинов, брошенные машины экстренных служб бетонные заграждения формируют неперадваемую атмосферу каменных джунглей. Из каких-то окон сторожко выглядывают гражданские, которые не захотели эвакуироваться, по улицам бродят/шмонают трупы и машины/дерутся за банку консервов выжившие, которые никому нахрен не нужны, поторошат кого бандиты, ходят патрули. Кстати, иногда получается весьма атмосферно и интересно, несешся такой на очередную миссию, поворачиваешь за угол, а там - пара бандосов идут куда-то по делам. И этакий дикий запад ловишь. Кто быстрее, нужное ли оружие сейчас у тебя в руках. Внезапно забыл сменить снайперку с последнего задания - получи магазин в упор и успокойся, вперед к ближайшей точке возрождения. А если дробовик, то приветы придется передавать уже бандитам. Вот такой он, заснеженный Нью-Йорк после эпидемии. По традиции таких игр, помимо спасения цивилизации надо понаходить всяких разных предметов за которые тебе отсыпят что-нить бесполезное, но забавное. В Watchdogs это были QR-коды, жертвы маньяка и взлом роутеров, которые, в принципе, нина что не влияли. Здесь - это записи телефонов и накопители спутников, которые дополняют картину и общую атмосферу, заставляя погружаться в нее еще глубже. Все эти истошные звонки в 911 "помогите, мне плохо", звонки домой военных "сегодня не приду, у нас усиление", а рядом с ними обычный звонок девочки на радиостанцию, она хочет получить билеты на балет Щелкунчик. В общем, сделали зашибись, мне понравилось. Единственный косяк или особенность, везде есть электричество. Вот это как-то непонятно. Точнее понятно почему и откуда, но все равно напрягает. А всего-то надо было слегка переделать порядок прохождения миссий. типа вокруг все плохо, все на генераторах, топлива мало, накдо как отобьешь ОРП срочно бежать и включать аварийные генераторы, которые снабжают весь Манхэттен(там даже миссия такая есть). Пока не включишь - весь остров в темноте, окромя зон со своими мелкими генераторами и попасть толком никуда не можешь. Но, в угоду геймплею решили не усложнять как я понимаю. Была у меня еще претензия, что вот так просто сдали город бандитам и прочим непонятным элементам, но по здравому размышлению решил, что это уже придирка, эпидемия-то не выбирает кого косить, а у солдат, которыми затыкали все дерыки были повышенные шансы на то, чтобы поймать этот самый вирус. Так что сову на глобус можно и натянуть в данно моменте.
В общем и целом - как-то так.
P.S. Есичо, это было завуалированное предложение поиграть вместе для самизнаетедлякого
, а то с полетами и заплывами как-то все заглохло. Я даже готов перса заново создать)
Начнем пожалуй. С исторического экскурса. Некоторое время назад Убисофт прокинула достаточно интересную на мой взгляд идейку, не знаю, может где еще такое уже было, но я столкнулся впервые. Началось все с последнего Сэма Фишера, который Blacklist. Придумали этакую помесь сетевой игры и сингла. В Blacklis были некоторые локации которые надо было обязательно проходить вдвоем, на основной сюжет они не влияли и можно было их оставить без внимания, если ты ярый приверженец исключительно игры в одиночку. Но ту же самую сюжетную кампанию и остальные миссии можно было проходить вдвоем с напарником. Тогда один из вас становился Сэмом, а второй был приданным группе ЦРУшником. До этой части все Splinter Cell'ы имели возможность кооперативного прохождения, но исключительно отдельной кампании, ибо сюжетная была заточена под одиночное прохождение. Кстати, обычный мультик в Черном листе тоже присутствовал, вполне в духе серии. Ну да мы сейчас не про него. Следующей была Watchdogs, в которой были специальные задания, которые можно было выполнять соревнуясь с другими игроками, играя с группой против другой группы или против отдельного игрока. С ней на старте "случилось страшное!", невозможность зайти на сервера для атворизации в клиенте Уби, благо в саомй игре дополнительной атворизации, ЕМНИП, не требовалось. Есть подозрение, что Черный список так не повис только в силу меньшей аудитории. И вот выходит Спецотряд!Офигительная, как по размаху, так и по бюджету, рекламная кампания дала свои плоды. Несмотря на, по слухам, беспрецедентое падение графики(в угоду приставочникам) и выпиливанию некоторого количества фишечек, игру ждали многие. И она повторила "успех" Watchdogs, которую также широко разлекламировали, в день релиза сервера Уби просто не справились с нагрузкой, зайти в их клиент и авторизоваться было большой проблемой. Я это смог сделать только часов через 5-6 после релиза. Но наша радость была бы неполной! В игру добавили сетевую авторизацию, то есть после захода в клиент Убисофта надо было додолбиться конкретно на сервер игры и зайти в игру! И это еще не конец! По сюжету, в игре ты - спящий агент, и подтвердить свой активный статус ты можешь в специальной зоне, где тусуюся другие игроки. Естественно, этот момент тоже был зафейлен, по Интернету пошли гулять скрины с очередями выстраивающимися к буку авторизации. У меня на авторизацию ушло около получаса. Хотя, может это была такая проверка на самоорганизацию? В итоге, народ-то пытался бороться с проблемой В принципе, неожиданностью для меня это не являлось, а вот для Убисофта, походу, да. Встал вопрос, что они делали на ЗБТ/ОБТ
Собственно сама игра. Сюжет банален и описыватеся тремя словами: эпидемия, спасаем мир. Под управление нам передается пробужденный оперативник, вскрывший тайник НА ЭТО САМЫЙ СЛУЧАЙ - 1шт. Вот его мы и будем бережно взращивать и обучать. По сравнению с предыдущими игра гораздо сильнее социализирована, тут есть кооперативные мисии, и специальные зоны, где можно ходить компашкой или по одному и огрести от таких же компашек. Правда, чтобы это не превращалось в банальное мочилово убийц "своих" маркируют и разрешают отстреливтаь невозбранно. Вообще игра старательно пинает тебя к игре именно группой. На любом выносном посту предлагает набрать команду. Перед каждой сюжетной миссией также предлагают набрать команду, почти все умсения заточены именно под работу группой. Да даже оружие и то, надо по группе распределять чтобы получилось что-то боле менее универсальное. НУ и мисси на сложном все рекомендуют проходить группой, не, я в одиночку смог завалить несчастного босса, но выглядело это хаотичное перемещение между укрытиями дюже комично.
Ну вот, плавно подошли к оружию и умениям. Оружие в игре разнообразно и делится на 6 классов: пистолеты, ПП, автоматы, дробовики, снайперские винтовки и пулеметы. Таскать одновременно можешь 3, причем обязательно одним из будет пистолет. Причем под каждого противника желательно использовать свое оружие и даже по классике, а не по принципу "эта пушка валит всех, ибо большие циферки". Например, дробовик шикарен в упор, но перезаряжать его долго, пулемет - шикарная свинорезка на ближне-средних дистанциях, а если поставить оптику он и на дальняк неплохо сможет, но перезаряжать его вообще полгода, автомат везде универсален и нигде не вундервафля. Периодически раздражают вылетающие из противников циферки урона. Хочется чего-то такого как в осаде или арме какой - бах-бах из пистолетика и он кони двинул. Но понятно, что в этом случае большинство все бросило бы нафиг. При игре соло убивают достаточно часто. Так как пока играю соло, то зачастую таскается с собой довольно идиотский набор а ля снайперка+дробовик или пулемет+ПП, бывает и такое. На оружие вешаются всякие плюшки. Плюшки, окромя оптики, которая в том числе приближает, именно рпгшные. То есть повесив какой-нить коллиматорный прицел на пистолет вы повысите этому пистолету размер характеристики точность, нет, у вас не появится место крестика метка коллиматора, просто поввысится точность. Глушители из-за рапгшной системы уроны тут работают не как в нормальном мире, а для того, чтобы снизить радиус в котором после вашего выстрела взбаламутятся все противники.
Умений тут целый вагон, 3 подкласса. Собственно умения, которые как-то влияют на окружающую среду, таланты и особенности. Последние действуют постоянно, как перки в каком-нить фоллауте, таланты даются за сооружение всякого разного на базе, но пользовать одновременно можешь только 1 изначально(потом дадут больше ячеек), Умения - это те самые щиты и самоходные мины с турелями, которые показывали в трейлерах. Назначаются на быстрые кнопки, менять их можно, но только если данное умение сейчас не используется, так что по-бырому поменять и выстрелить в супостата всем арсеналом умений не получится. Преимущества дают какие-то плюшки и в соло игры, равно как и умения, а вот по талантам сложилось ощущение, что почти все они заточены под игру командой. Жизнь они упрошают, но не сильно. В прицнипе, можно и без них обойтись, просто пострелять надо будет побольше. Может я просто не добрался до действительно вкусных вещей пока.
Враги. В меру тупые, в меру интересные, некоторые толщиной своей брони, обычно экономишь гранаты как раз для таких, хотя порой поддаешься соблазну закинуть гранатку в центр вооон той группы, что собралась вместе лясы поточить. В группе действовать умеют, укрытия меняют, сверхзрением не обладают, так что если пострелял из одного места, потом по-тихому сныкался в другое - есть шанс разобрать всю группу противника красивым ударом во фланг. В целом - весьма неплохи. По впечатлениям от беты PVEшные враги в Темной Зоне были ОЧЕНЬ сложны для одиночек, часто видел картину как 2-4 одиночек сбивались в стаи, чтобы завалить какого-нить именного босса.
Ну и к самому интересному. Атмосфера. Она там есть. Нет, даже не так. Там ЕСТЬ АТМОСФЕРА. Полнейшей безнадеги и разрухи. Нью-Йорк отрисован восхитительно. Все эти брошенные машины, распахнутые окна, двери, разбитые витрины выпотрошенные магазинов, брошенные машины экстренных служб бетонные заграждения формируют неперадваемую атмосферу каменных джунглей. Из каких-то окон сторожко выглядывают гражданские, которые не захотели эвакуироваться, по улицам бродят/шмонают трупы и машины/дерутся за банку консервов выжившие, которые никому нахрен не нужны, поторошат кого бандиты, ходят патрули. Кстати, иногда получается весьма атмосферно и интересно, несешся такой на очередную миссию, поворачиваешь за угол, а там - пара бандосов идут куда-то по делам. И этакий дикий запад ловишь. Кто быстрее, нужное ли оружие сейчас у тебя в руках. Внезапно забыл сменить снайперку с последнего задания - получи магазин в упор и успокойся, вперед к ближайшей точке возрождения. А если дробовик, то приветы придется передавать уже бандитам. Вот такой он, заснеженный Нью-Йорк после эпидемии. По традиции таких игр, помимо спасения цивилизации надо понаходить всяких разных предметов за которые тебе отсыпят что-нить бесполезное, но забавное. В Watchdogs это были QR-коды, жертвы маньяка и взлом роутеров, которые, в принципе, нина что не влияли. Здесь - это записи телефонов и накопители спутников, которые дополняют картину и общую атмосферу, заставляя погружаться в нее еще глубже. Все эти истошные звонки в 911 "помогите, мне плохо", звонки домой военных "сегодня не приду, у нас усиление", а рядом с ними обычный звонок девочки на радиостанцию, она хочет получить билеты на балет Щелкунчик. В общем, сделали зашибись, мне понравилось. Единственный косяк или особенность, везде есть электричество. Вот это как-то непонятно. Точнее понятно почему и откуда, но все равно напрягает. А всего-то надо было слегка переделать порядок прохождения миссий. типа вокруг все плохо, все на генераторах, топлива мало, накдо как отобьешь ОРП срочно бежать и включать аварийные генераторы, которые снабжают весь Манхэттен(там даже миссия такая есть). Пока не включишь - весь остров в темноте, окромя зон со своими мелкими генераторами и попасть толком никуда не можешь. Но, в угоду геймплею решили не усложнять как я понимаю. Была у меня еще претензия, что вот так просто сдали город бандитам и прочим непонятным элементам, но по здравому размышлению решил, что это уже придирка, эпидемия-то не выбирает кого косить, а у солдат, которыми затыкали все дерыки были повышенные шансы на то, чтобы поймать этот самый вирус. Так что сову на глобус можно и натянуть в данно моменте.
В общем и целом - как-то так.
P.S. Есичо, это было завуалированное предложение поиграть вместе для самизнаетедлякого

среда, 09 марта 2016
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Сходил тут на Мертвого бассейна и Зверополис. Оба весьма годны, на оба имеет смысл сходить исключительно взрослой компанией. С бассейном итак все понятно, компания из троих коллег мужеского полу и пустой зал отлично вписались концепцию фильмы. А вот зверополис оказался нифига не детским мультиком с кучей отсылок к классике кинематографа. внимание, спойлер!Кто не смотрел - не читать! Все удовольствие себе испортите! Тематика в мультике тоже просматривается нифига не детская. Ну и главгад весьма необычен, хотя и предполагаем.
пятница, 04 марта 2016
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Сегодня в нашей конторе "в бой идут одни мужики!", всем девушкам начальство организовало выходной.
вторник, 16 февраля 2016
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Уже почти месяц по дороге на работу слышу как поют птицы. А сейчас за окном - ливень! Весна, блин! В середине февраля!
понедельник, 25 января 2016
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Результат теста Кто вы в мире Ингерники? (Шорох-диагностика)
Тест завершен! Итак, что же может сказать о вас Шорох, наш ведущий специалист по всестороннему изучению людской натуры? Похоже, вы увлеченный читатель. Вы часто общаетесь с кураторами, ведь полезные знакомства никогда не помешают. Кажется, у вас есть знакомый черный маг, но знание черномагического диалекта иногда бывает просто необходимым. Кажется, у вас есть знакомый некромант. Вам повезло, наставники с действительно большим стажем в наше время - такая редкость. Похоже, вы часто общаетесь с обычными людьми, но это естественно, все же их в мире большинство. Ой! Похоже, вы много общаетесь с инквизиторами. Впрочем, каждый человек имеет право на хобби.

Тест завершен! Итак, что же может сказать о вас Шорох, наш ведущий специалист по всестороннему изучению людской натуры? Похоже, вы увлеченный читатель. Вы часто общаетесь с кураторами, ведь полезные знакомства никогда не помешают. Кажется, у вас есть знакомый черный маг, но знание черномагического диалекта иногда бывает просто необходимым. Кажется, у вас есть знакомый некромант. Вам повезло, наставники с действительно большим стажем в наше время - такая редкость. Похоже, вы часто общаетесь с обычными людьми, но это естественно, все же их в мире большинство. Ой! Похоже, вы много общаетесь с инквизиторами. Впрочем, каждый человек имеет право на хобби.
четверг, 31 декабря 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Я видел пустую Москву! Днем! Пробки - 1 балл! Правда 3 идиота все равно умудрились на МКАДе разложиться....
Салаты настругал, горячее в духовке, подарки упаковал, типа переоделся. Можно встречать.
P.S. И таки да! НГ будет со снегом!
Салаты настругал, горячее в духовке, подарки упаковал, типа переоделся. Можно встречать.
P.S. И таки да! НГ будет со снегом!

вторник, 22 декабря 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того

That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
"....Во время посмотра, сцена, когда Рен первую истерику закатил и искромсал мечом какой-то пульт управления.
Сцена закончилась, в зале тишина, на экране крупным планом трясущийся от гнева Рен и чей-то голос на весь зал (солидным басом): "При Вейдере такого не было!""©перто
Сцена закончилась, в зале тишина, на экране крупным планом трясущийся от гнева Рен и чей-то голос на весь зал (солидным басом): "При Вейдере такого не было!""©перто
понедельник, 21 декабря 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Собственно свершилось, сходил. И даже запечатлел сие знаменательное событие, ибо билеты нынче электронные.
тыкнуть и смотреть дальше
Вкратце как-то так.
тыкнуть и смотреть дальше
Вкратце как-то так.
четверг, 17 декабря 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Если какая-нибудь низшая форма жизни что-то ляпнет про сюжет или иные спойлеры до субботы....
среда, 02 декабря 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
30.11.2015 в 17:41
Пишет Bror Jace:Репост требуется
Арбалетчикам на заметку: друг продаёт арбалет в отличном состоянии по небольшой цене.
Поскольку я в арбалетах, как свинья в апельсинах, цитирую: "интерлупер тактик + усиленные плечи кивер, сошки, оптика, ЛЦУ и по мелочи. есть кейс". Из разговоров - сейчас установлен складной приклад, но родное "весло" есть.
Куплен меньше года назад. Хозяин готов торговаться. Цена для базы - 20.000 рублей (в магазине 28.500, www.arbalet.ru/arbalety-blochnye/interloper-tak...), есть множество всяких вкусняшек по отдельности, на которые тоже цена божеская.
Вопросы в личку, телефон хозяина только тем, кто готов всерьёз обсуждать. Прошу репоста и рассказа знакомым (а то врач уже голодает... серьёзно!...)
Спасибо!

URL записиАрбалетчикам на заметку: друг продаёт арбалет в отличном состоянии по небольшой цене.
Поскольку я в арбалетах, как свинья в апельсинах, цитирую: "интерлупер тактик + усиленные плечи кивер, сошки, оптика, ЛЦУ и по мелочи. есть кейс". Из разговоров - сейчас установлен складной приклад, но родное "весло" есть.
Куплен меньше года назад. Хозяин готов торговаться. Цена для базы - 20.000 рублей (в магазине 28.500, www.arbalet.ru/arbalety-blochnye/interloper-tak...), есть множество всяких вкусняшек по отдельности, на которые тоже цена божеская.
Вопросы в личку, телефон хозяина только тем, кто готов всерьёз обсуждать. Прошу репоста и рассказа знакомым (а то врач уже голодает... серьёзно!...)
Спасибо!

вторник, 10 ноября 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Заценил Fallout 4 с утреца. Ничего так. С одной стороны - узнаваемо. С другой стороны - нотка свежести присутствует
Сюжет и интересности палить не буду.


Сюжет и интересности палить не буду.

суббота, 07 ноября 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
пятница, 23 октября 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Сижу на работе, жужжит принтер, печатаем робота с комплектной флешки....
понедельник, 28 сентября 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того

четверг, 03 сентября 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
02.09.2015 в 18:41
Пишет Hatifnatt:Осторожнее
Ещё один способ (не новый, наверняка, но столкнулась впервые) почти совершенно честного заработка. Звонят (представляясь кем-то вроде уполномоченной организации, «работающей по вашему району», или не представляясь вовсе) с вопросом «Когда вы готовы принять мастера по замене водосчётчика?». На недоуменное «Да ему до замены ещё долго...» атакуют аргументами вроде «организация, которая ставила, не имеет лицензии» и угрозами «будете переведены на общедомовой учёт». Обрабатывают качественно, а с учётом крайне смутных представлений большинства о том, как это область регламентируется, негативного опыта взаимодействия со всем, что относится к ЖКХ, доверчивости (особенно пенсионеров) к тем, кто представляется сотрудниками вроде бы (а может и не вроде бы) МФЦ, ЕИРЦ и т.п., думаю, во многих случаях действенно.
Рецепт один: не паниковать. Спокойно попросить представиться, назвать организацию, её контактные данные, сослаться, например, на недоступность документов по счётчикам и прекратить разговор, сказав, что свяжетесь с ними сами и позднее. А дальше действительно проверить документы, можно связаться с управляющей организацией, послушать, что они скажут (опять-таки, не теряя головы, личную заинтересованность никто не отменял), и даже с теми, кто счётчик устанавливал.
URL записиЕщё один способ (не новый, наверняка, но столкнулась впервые) почти совершенно честного заработка. Звонят (представляясь кем-то вроде уполномоченной организации, «работающей по вашему району», или не представляясь вовсе) с вопросом «Когда вы готовы принять мастера по замене водосчётчика?». На недоуменное «Да ему до замены ещё долго...» атакуют аргументами вроде «организация, которая ставила, не имеет лицензии» и угрозами «будете переведены на общедомовой учёт». Обрабатывают качественно, а с учётом крайне смутных представлений большинства о том, как это область регламентируется, негативного опыта взаимодействия со всем, что относится к ЖКХ, доверчивости (особенно пенсионеров) к тем, кто представляется сотрудниками вроде бы (а может и не вроде бы) МФЦ, ЕИРЦ и т.п., думаю, во многих случаях действенно.
Рецепт один: не паниковать. Спокойно попросить представиться, назвать организацию, её контактные данные, сослаться, например, на недоступность документов по счётчикам и прекратить разговор, сказав, что свяжетесь с ними сами и позднее. А дальше действительно проверить документы, можно связаться с управляющей организацией, послушать, что они скажут (опять-таки, не теряя головы, личную заинтересованность никто не отменял), и даже с теми, кто счётчик устанавливал.
понедельник, 31 августа 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
Через 22 часа выходит The Phantom Pain. А у нас опять нельзя заказать коллекционное издание, как и на многиедругие. Например 4-й Фолл....
.... пришлось предзаказывать в Стиме....
.... пришлось предзаказывать в Стиме....
пятница, 28 августа 2015
That's all.Squadron dismissed....Кто к нам с чем и за чем тот от того и того
" —Потрясающе! — удивился Малыш. — Но позвольте! Вы ведь летели с положительным тангажем.
— Чего? — Карлсон открыл рот от неожиданности и чуть не подавился.
— Ну... Вы летели головой вверх, слегка наклонившись вперед. При этом пропеллер должен был тянуть вас вверх и назад. Почему же вы летели вперед, а не назад?"
"А можно посмотреть на твой пропеллер?
— Конечно. — Карлсон развернулся.
— С ума сойти! Я так и думал, — сказал Малыш, осмотрев пропеллер.
— Что, хороший пропеллер? — польщенно спросил Карлсон.
— Так я и думал, что это не пропеллер, — сказал Малыш. — Пропеллер не мог бы так работать, потому что твоя спина экранировала бы основной поток воздуха, и вся энергия растрачивалась бы на создание турбулентности.
— Эй, ты чего? — Карлсон надулся. — Это лучший в мире пропеллер!
— Не сердись! Конечно, это замечательный пропеллер! — поспешно сказал Малыш. — Только это не совсем пропеллер.
У него очень интересная система перекоса лопастей. Вектор тяги лежит в плоскости вращения, а точка приложения силы смещена влево. Таким образом,
подъемная сила направлена от ног к голове, вдоль спины, а не перпендикулярно, как я вначале подумал. А точка приложения силы смещена влево — потому что она действует на те лопасти,
которые в данный момент двигаются вниз...
— Ты чего ругаешься? — обиделся Карлсон. — Тоже мне, специалист нашелся."
"— Ну конечно! — Малыш хлопнул себя по лбу. — Я-то пытался мысленно построить механику твоего полета через укороченное действие, используя лагранжеву механику.
Но, похоже, гамильтонов подход здесь будет гораздо нагляднее. Главное, суметь записать гамильтониан, а дальше...
— Ты, кажется, собирался рассказывать мне сказку! — снова надулся Карлсон.
— Ну вот, ты опять обиделся! — огорченно сказал Малыш. — Просто мне кажется, что такой пропеллер, как у тебя, неизбежно вызовет дополнительный вращающий момент.
У тебя же нет хвостового винта, как у вертолета. И тебя будет уводить в сторону по курсу. Я никак не могу понять, как ты компенсируешь этот момент. Он должен разворачивать тебя, и в какой-то момент ты неизбежно свалишься в штопор."
"— Постой! Я понял! Я все понял! — воскликнул Малыш, бросаясь к окну. Карлсон заложил крутой вираж и повернул обратно.
— Ну что ты понял? — спросил Карлсон, бухнувшись на диван. — Что гостей надо развлекать, а не нести всякую чепуху?
— Я понял, как ты компенсируешь это вращение! — крикнул Малыш. — Ты в полете все время махаешь рукой. На эту выставленную в сторону руку давит поток воздуха и борется с вращением.
Чтобы лететь, ты должен все время махать рукой.
Карлсон здорово разозлился.
— Опять ты за свое! — мрачно сказал он. — Ничего я никому не должен! Я махаю всем рукой и кричу «Э-ге-гей!», потому что я веселый и приветливый мужчина в самом расцвете сил.
Но таким занудам, как ты, я даже махать рукой теперь не буду.
— Если моя теория верна... — начал было Малыш, но Карлсон уже вылетел в окно.
Малыш увидел, как Карлсон, набирая скорость, рефлекторно дернул правой рукой, но сдержался. Тут его повело в сторону. Он попытался выправиться и снова чуть не махнул правой рукой, но немедленно схватил ее левой и прижал к туловищу. Карлсона повело сильнее, и внезапно развернуло боком к направлению полета. Он сдался и отчаянно замахал рукой, но было поздно.
Поток воздуха перевернул его, и, беспорядочно кувыркаясь, Карлсон полетел вниз.
— Су-у-к-а-а-а-а-а! — донесся до Малыша последний крик Карлсона, и Малыш увидел, как Карлсон на полной скорости врезался в бетонный столб, прокатился по земле и неподвижно замер, раскинув руки и ноги. Вокруг его головы расплывалось большое кровавое пятно.
Малыш вздохнул и вернулся к книжке. Но ему опять не дали спокойно почитать.
— Малыш! — раздался голос папы. Малыш обернулся.
— Малыш, это ты брал гидродинамику Ландау и Лифшица? — мягко спросил папа, входя в комнату. — Она стояла на полке и закрывала собой пятно на обоях, а теперь ее нету.
— Это я, я положил ее на тумбочку, — прошептал Малыш. — Мне было не дотянуться, чтобы поставить ее обратно на полку.
— Малыш, Малыш. — Папа ласково потрепал Малыша по голове. — Ну зачем ты берешь такие книжки? Все равно ты до них еще не дорос! И картинок в ней почти нету.
— Все равно я ничего не понял, — соврал Малыш.
— Конечно, не понял. Ведь для этого надо много учиться, вначале в школе, потом в институте — а ты пока еще только в первом классе. "
— Чего? — Карлсон открыл рот от неожиданности и чуть не подавился.
— Ну... Вы летели головой вверх, слегка наклонившись вперед. При этом пропеллер должен был тянуть вас вверх и назад. Почему же вы летели вперед, а не назад?"
"А можно посмотреть на твой пропеллер?
— Конечно. — Карлсон развернулся.
— С ума сойти! Я так и думал, — сказал Малыш, осмотрев пропеллер.
— Что, хороший пропеллер? — польщенно спросил Карлсон.
— Так я и думал, что это не пропеллер, — сказал Малыш. — Пропеллер не мог бы так работать, потому что твоя спина экранировала бы основной поток воздуха, и вся энергия растрачивалась бы на создание турбулентности.
— Эй, ты чего? — Карлсон надулся. — Это лучший в мире пропеллер!
— Не сердись! Конечно, это замечательный пропеллер! — поспешно сказал Малыш. — Только это не совсем пропеллер.
У него очень интересная система перекоса лопастей. Вектор тяги лежит в плоскости вращения, а точка приложения силы смещена влево. Таким образом,
подъемная сила направлена от ног к голове, вдоль спины, а не перпендикулярно, как я вначале подумал. А точка приложения силы смещена влево — потому что она действует на те лопасти,
которые в данный момент двигаются вниз...
— Ты чего ругаешься? — обиделся Карлсон. — Тоже мне, специалист нашелся."
"— Ну конечно! — Малыш хлопнул себя по лбу. — Я-то пытался мысленно построить механику твоего полета через укороченное действие, используя лагранжеву механику.
Но, похоже, гамильтонов подход здесь будет гораздо нагляднее. Главное, суметь записать гамильтониан, а дальше...
— Ты, кажется, собирался рассказывать мне сказку! — снова надулся Карлсон.
— Ну вот, ты опять обиделся! — огорченно сказал Малыш. — Просто мне кажется, что такой пропеллер, как у тебя, неизбежно вызовет дополнительный вращающий момент.
У тебя же нет хвостового винта, как у вертолета. И тебя будет уводить в сторону по курсу. Я никак не могу понять, как ты компенсируешь этот момент. Он должен разворачивать тебя, и в какой-то момент ты неизбежно свалишься в штопор."
"— Постой! Я понял! Я все понял! — воскликнул Малыш, бросаясь к окну. Карлсон заложил крутой вираж и повернул обратно.
— Ну что ты понял? — спросил Карлсон, бухнувшись на диван. — Что гостей надо развлекать, а не нести всякую чепуху?
— Я понял, как ты компенсируешь это вращение! — крикнул Малыш. — Ты в полете все время махаешь рукой. На эту выставленную в сторону руку давит поток воздуха и борется с вращением.
Чтобы лететь, ты должен все время махать рукой.
Карлсон здорово разозлился.
— Опять ты за свое! — мрачно сказал он. — Ничего я никому не должен! Я махаю всем рукой и кричу «Э-ге-гей!», потому что я веселый и приветливый мужчина в самом расцвете сил.
Но таким занудам, как ты, я даже махать рукой теперь не буду.
— Если моя теория верна... — начал было Малыш, но Карлсон уже вылетел в окно.
Малыш увидел, как Карлсон, набирая скорость, рефлекторно дернул правой рукой, но сдержался. Тут его повело в сторону. Он попытался выправиться и снова чуть не махнул правой рукой, но немедленно схватил ее левой и прижал к туловищу. Карлсона повело сильнее, и внезапно развернуло боком к направлению полета. Он сдался и отчаянно замахал рукой, но было поздно.
Поток воздуха перевернул его, и, беспорядочно кувыркаясь, Карлсон полетел вниз.
— Су-у-к-а-а-а-а-а! — донесся до Малыша последний крик Карлсона, и Малыш увидел, как Карлсон на полной скорости врезался в бетонный столб, прокатился по земле и неподвижно замер, раскинув руки и ноги. Вокруг его головы расплывалось большое кровавое пятно.
Малыш вздохнул и вернулся к книжке. Но ему опять не дали спокойно почитать.
— Малыш! — раздался голос папы. Малыш обернулся.
— Малыш, это ты брал гидродинамику Ландау и Лифшица? — мягко спросил папа, входя в комнату. — Она стояла на полке и закрывала собой пятно на обоях, а теперь ее нету.
— Это я, я положил ее на тумбочку, — прошептал Малыш. — Мне было не дотянуться, чтобы поставить ее обратно на полку.
— Малыш, Малыш. — Папа ласково потрепал Малыша по голове. — Ну зачем ты берешь такие книжки? Все равно ты до них еще не дорос! И картинок в ней почти нету.
— Все равно я ничего не понял, — соврал Малыш.
— Конечно, не понял. Ведь для этого надо много учиться, вначале в школе, потом в институте — а ты пока еще только в первом классе. "